Arsenal do Aventureiro e acessórios para jogo - D&D 4ª Edição

domingo, 22 de novembro de 2009


Depois da nossa pequena reportagem sobre o livro Poder Marcial, venho aqui mostrar um pouco do Arsenal do Aventureiro, que será lançado entre final deste mês e início do mês que vem.
Ele irá trazer mais de mil novos itens mágicos, armas, armaduras, equipamentos e outros itens para servir de suplemento á quarta edição. No site devir, foi mostrado uma prévia da parte de veículos:

http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/arsenal_veiculo.pdf

O livro como sempre virá com capa dura e naquele mesmo layout de sempre da 4ª Edição. Além disso a devir já está divulgando o lançamento do escudo do mestre e o manual dos planos.




Quem estiver precisando de alguns acessórios para D&D 4e como fichas e cartas poder deem uma olhada nesses links da devir:

Ficha de Personagem:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/planilha_basica.pdf

Ficha de Personagem alternativa:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/planilha_alt.pdf

Cartões de poder:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/power_cards.pdf

Aventura : No interior do antro das sombras:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/av_antro-das-sombras.pdf

Essa aventura é indicada para personagens de primeiro nivel e é muito boa para introduzir o novo sistema. Então é isso Pessoal.

Paladino
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Poder Marcial - D&D 4ª Edição

segunda-feira, 16 de novembro de 2009


Boa tarde pessoal, venho aqui anunciar o lançamento de mais um livro da quarta edição do nosso adorado Dungeons and Dragons. Depois do laçamento dos livros básicos, chega ao brasil o livro Poder Marcial, o primeiro livro voltado para classes da 4º Edição. Ele vem com novas opções para guerreiros, ladinos, patrulheiros e senhores de guerra além de mais poderes, talentos, trilhas exemplares e destinos épicos. A devir em seu site disponibilizou algumas prévias do livro:

Mestre de Armas de Haste:
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_haste.pdf

Atirador certeiro:
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_atirador.pdf

Tiefling Espreitador Infernal
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_espreitador.pdf

Estrategista Infernal
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_estrategista-infernal.pdf

General Lendário
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_general-lg.pdf

São todas páginas do livro disponibilizadas pela devir de segundas classes. O livro possui 160 páginas ,como sempre tem aquela capa dura com 4 cores e reserva de verniz e será vendido por volta dos 60 reais. Abaixo algumas imagens retiradas do livro:








Então é isso pessoal.

Paladino
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Evolução dos Joysticks

sexta-feira, 2 de outubro de 2009


Bom pessoal, depois de algumas semanas sem postar, venho aqui com mais uma reportagem. Desta vez vou contar um pouco da evolução dos joysticks, que são peças importantes nos nossos videogames.


Atari



O Atari, o primeiro videogame a se tornar popular, tinha um joystick no estilo manche e muito simples, com apenas um direcional e um botão de fogo. Mas para sua época já era o suficiente, já que os jogos não exigiam tanto do joystick.

NES

Eu não podia deixar de falar do joystick do NES, um dos videogames que popularizou os jogos. O joystick dele, tem uma forma retangulas, tendo dois botões de ação, mais o select e o start, mais os direcionais. Bem simples e funcional, não tendo que girar aquela grande alavanca como era feito no atari. Pra época foi uma grande evolução, e serviu de molde para a maioria dos joysticks que conhecemos hoje.




Mega Drive

Bom, chegamos ao megadrive. O jostick dele não tem nada de muito diferente, só a adição de um botão de ação e a retirada do "Select" em relação ao do NES.





Super Nintendo


No videogame que revolucionou o mundo dos jogos, seu joystick não poderia ser deixado para trás. Em relação ao de nes, foram adicionados 4 botões de ação (X,Y,L,R) e seu formato foi melhorado para melhor conforto.


Nintendo 64

Na minha opinião, um dos melhores joysticks da história, com 3 direcionais, sendo um usado para ações como pular, atacar, mais 4 botões de ação convencionais(A,B,L,R). O uso de mais direcionais deu mais possibilidades á vários jogos, como Zelda, Super Mario e etc.



Playstation

Não poderia faltar o nosso bom e velho "play", com o joystick que todo mundo conhece, usado até em computadores. Com 8 botões de ação e 3 direcionais ( dois analógicos e 1 normal), ele permitia várias funcões rápidas e fáceis.



Xbox

O Xbox, tem um dos controles mais estranhos na minha opinião, muito grande e numa forma meio diferente. Mas ele não perde nada para o de playstation, tendo quase todas as funções.



Game cube

Adoro esse controle, que é basicamente a evolução do de N64, mudando o "C" para analógico e colocando mais dois botões de ação. Ele é usado até hoje no wii, para alguns jogos que possibilitam isso.



Nintendo Wii

A mais recente evolução em joysticks, o Wii remote e nunchuck, são os joysticks que mais permitem a interação entre o jogador e o jogo. Para isso, ele tem vários sensores que capitam os movimentos que o jogador faz com a mão, por exemplo: Para jogar boliche você deve pega-lo e fazer aquele movimento com o braço no qual os esportistas de verdade fazem ( só não vai arremessar o controle pensando que é uma bola né).





Então é isso pessoal, se sentirem falta de alguns josticks como Xbox 360,PS1,PS2 , é porque eles são iguais aos antecessores pelo menos nos botões, então nem precisa colocar.

Paladino
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God of War III só para 2010

segunda-feira, 14 de setembro de 2009


Bom pessoal, a esperada terceira versão de God of War será lançada somente em 2010, decepcionando os fãs ansiosos pelo jogo. Provavelmente ele será lançado somente para PS3 e virá com muitas novidades. Abaixo alguns videos de como será o jogo:



Esse é um simples trailer mostrando a capacidade gráfico dos vídeos do jogo.



Esses dois já mostram a demo do jogo.

Bom, o jogo parece ter evoluído muito graficamente, e acho que será muito bom, só nos resta esperar.

Paladino
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Project Natal

quinta-feira, 10 de setembro de 2009


Bom pessoal, desta vez venho trazer uma notícia não só ligada aos RPGs, mas também aos jogos em geral. É a nova cartada da Microsoft no mundo dos games, o Project Natal.
Ele é um acessório para o Xbox 360, em que reconhece o corpo inteiro do jogador, seu rosto e sua voz, podendo assim controlar os jogos por movimento sem segurar nada, só olhando em direção á camera.Também será possível fazer comandos no console por voz e fazer login no Xbox Live somente mostrando sua face. No vídeo abaixo são mostrados vários jogos, comos de luta, corrida ou Skate:



Esse projeto promete revolucionar os jogos, desbancando o Nintendo Wii, em que você tem que segurar o controle para fazer os movimentos. Mas talvez a Nintendo já tenha uma carta na manga, o que nos resta é esperar.

Paladino
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Vídeos da Demo de FFXIII

segunda-feira, 7 de setembro de 2009


Aqui vão alguns vídeos de uma demonstração de Final Fantasy XIII que vem de brinde com um Blu-Ray de FFVII Advent children no japão, um deles mostra um pouco do mapa e algumas batalhas e outro a batalha contra o chefe Behemoth, bem conhecido dos fãs da série.






Então é isso pessoal, divirtam-se enquanto esperam a versão em inglês de FFXIII.

Paladino
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Meus Papercrafts - Sephiroth e Link

sexta-feira, 4 de setembro de 2009


Bom pessoal, depois da reportagem sobre papercrafts resolvi fazer os meus, o Link na versão Majora's Mask e o Sephiroth de FFVII. Espero que gostem:



As fotos são de baixa qualidade pois foram tiradas de um celular ( como faz falta uma camera...), mas já dá para se ter uma id´peia de como ficaram. Espero que gostem, se quiserem fazer os seus peguem os links na reportagem sobre papercrafts.
Paladino
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Final Fantasy XIII e XIV!

quarta-feira, 2 de setembro de 2009


Final Fantasy XIII em inglês nem foi lançado ainda e o XIV já foi anunciado. Ele sera online, como o XI, e será lançado para PS3, Xbox 360 e talvez para PC. Provavelmente será mais fácil jogá-lo no Xbox, já que ele tem um sistema online be,m melhor que o PS3. Aqui ficam vídeos dos dois jogos, mostrados na E3:





Então é isso pessoal.

Paladino
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Lost Odyssey - RPG exclusivo para Xbox 360


Boa Noite Pessoal ( Já são 19 da noite, oh my god!!), depois de alguns dias sem postar, volto aqui com uma reportagem sobre o RPG Lost Odyssey, lançado exclusivamente para Xbox 360. Como sempre nas reportagens de RPG, vamos começar com uma breve introdução á história:

O personagem principal é Kaim Argonar, e o jogo começa no meio de gigantesca batalha contra uma nação inimiga chamada Khent. Nesse momento o céu fica todo escuro, e uma chuva de meteoros mata todos homens que estavam ali, menos Kaim. Ele sai dali sem memória, e ao longo do jogo ele vai descobrindo quem ele é e o que realmente aconteceu.

O jogo, lançado em 4 DVDs, tem suporte á 5 linguas para os diálogos. O jogo como todo bom RPG, tem uma bela drama, e ótimos personagens com belas roupas. Além das grandes batalhas, em um sistema baseado em turnos.
Abaixo um vídeo mostrando uma pequena introdução do jogo e algumas imagens:






Espero que gostem, e em breve mais reportagens!!!


Paladino
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Agradecimento aos visitantes

quarta-feira, 26 de agosto de 2009


Bom, primeiramento uma boa noite á todos, vim aqui fazer um pequeno agradecimento á todos que tem visitado meu blog, agora que ele chegou á 350 visitas, achei que seria uma boa hora. Ultimamente fiquei uns 15 dias sem postar por causa de um problema na fonte de meu notebook, mas agora estou voltando ás atividades normais do blog. Peço que sempre que poderem comentem para eu saber se vocês estão gostando do meu trabalho.

E por último, já está disponível o twitter do blog do paladino!!!!
Acesse já : http://twitter.com/BlogDoPaladino

Paladino
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Um Pouco da História dos RPGs Eletrônicos

sexta-feira, 21 de agosto de 2009


Todos nós conhecemos os RPGs eletrônicos, é claro, mas nem todo mundo sabe sua história, nem mesmo os clássicos que os tornaram famosos.Os primeiros RPGs surgiram nos antigos computadores PDP-10 e Unix, em 1975:


Era um "trambolho" imenso, onde foram desenvolvidos os jogos Dungeon e d&d, baseado na série de RPG de mesa com o mesmo nome.Já para computadores pessoais, os primeiros foram Akalabeth e Wizardry, lançados para o antigão Apple II:

O Apple II


O jogo Wizardry

Para videogame, os RPGs começaram com AD&D:Treasure of Tarmin, em 1982, feito para Intellivision. Mas o que realmente deixou os rpgs eletrônicos famosos foi Dragon Quest,em 1986, e Final Fantasy, em 1987, ambos para Nintendo 8 bits:


Nintendo 8 Bits


Final Fantasy

Depois, com a chegada do Super Nintendo, surgiram vários clássicos, como The Legend of Zelda e chrono trigger, e também vieram as continuações para Final Fantasy e Dragon Quest.

Final Fantasy V


Chrono Trigger

Com a chegada dos consoles de nova geração, os RPGs também evoluirão, com gráficos em 3D e vários outros recursos, mas ainda sim não se perdeu a nostalgia a se jogar os clássicos, que muitas vezes são melhores que os de última geração.

Paladino
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Final Fantasy Cristal Chronicles : Echoes of Time

domingo, 9 de agosto de 2009


Boa noite pessoal, hoje vou falar do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of time. O Spin-off de FF, o crystal chronicles,já teve várias versões desde 2003, e agora chega ao Wii, juntamente ao DS.

Echoes of time permite que você crie um personagem variando entre masculino/feminino e mais quatro classes. É preciso enfatizar que EoT é extremamente bem acabado, a square teve muito cuidado com os menus, efeitos sonoros e diversos detalhes. Tendo até alguns diálogos dublados.

A história conta que uma garota está com uma doença : Alergia de cristais, e em um mundo onde cristais representam a última forma da mágica, isso é algo grave. Mas esse enredo inicial serve de pretexto para apresenar ao jogador as duas primeiras dungeons.

Todos combates acontecem em tempo real, algo que já é característico de essa série. Os comandos são fáceis : B pula, Y é o botão de ação, X usa magias e A ataca.A sua equipe é composta por três guerreiros. Os dois restantes podem ser conseguidos de várias formas.

É um jogo que vale a pena ser jogado.

Abaixo o link de um vídeo que introduz o jogo.


Screens:







Reportagem sugerida por Hugo Lima Santos, um parceiro de RPGs!

Paladino
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The Legend of Zelda, Relembrando os clássicos!

sexta-feira, 7 de agosto de 2009


Quem nunca jogou um zelda? Desde o Snes até o Gamecube, essa série fez muito sucesso, conquistando jogadores do mundo inteiro. Sua jogabilidade simples, não se perdeu quando foi convertido para 3D no N64, mas só a melhorou mais ainda. Abaixo vai um pequeno resumo de dois jogos da série:



Bom, vou começar com um clássico do SNES, The Legend of Zelda: A Link to The Past. Foi lançado para SNES e posteriormente para GBA.

História:

Histórias eram contadas em Hyrule sobre uma Golden Land, regida pela onipotente e onisciente Triforce. O malvado Ganon entrara na Golden Land e a tornara o Dark World (Mundo Escuro), e ao perceberem maldade saindo daquelas terras, 7 magos fizeram um selo e o trancaram lá. O selo só seria quebrado pelos próprios magos (ou seus descendentes). Os séculos se passaram, e a história virou lenda...

Pouco antes do jogo começar, o mago Agahnim chega a Hyrule e consegue boa posição no reino. Ele mata o rei e passa a perseguir as 7 descendentes dos magos para quebrar o selo.

O primeiro momento do jogo é Link sendo contactado telepaticamente por uma certa Princesa Zelda, para salvá-la do calabouço do castelo de Hyrule. Após conseguir escudo e espada com o tio, Link vai atrás dela.

Fonte: Wikipédia

Jogabilidade:

O jogo conta com várias espadas e escudos, adquiridas durante o jogo, a moeda usada são os clássicos rupees. Os monstros são mortos quando recebem uma certa quantidade de golpes, não tendo golpes iguais com mais ou menos dano. O jogo é totalmente 2D e se passa em dois mundos parecidos, o Light World e o Dark World. É um prato cheio para quem gosta dos clássicos!.

Screens:

Agora vamos as screenshots do jogo:




Agora vamos á segunda parte:

Avançando no tempo, até a época do nintendo 64, nos deparamos com The Legend of Zelda : Ocarina of Time, que na minha opinião é o melhor de todos! Um jogo que marcou época, e que fez a transição do Zelda para 3D.

História:

A história inicia-se na Floresta Kokiri (Kokiri Forest), localizada no reino de Hyrule. Ela é habitada pelos Kokiri, espíritos guardiões da floresta, seres similares a elfos, que moram em árvores e nunca se tornam adultos. Além disso, quando atingem uma determinada idade recebem da Grande Árvore Deku (Deku Tree) uma fada-guia. Dentre os Kokiri, Link era o único que ainda não possuía uma fada.

Certo dia, Link é chamado pela Grande Árvore através da fada Navi. Link segue até a árvore, que revela que fora amaldiaçoada por um homem vestindo uma armadura negra, e pede a ajuda de Link. Ele entra na árvore, derrota um monstro chamado Rainha Gohma (uma espécie de aracnídeo), mas mesmo assim não consegue salvar a árvore pois ela já estava velha e sabia que iria morrer logo.

Logo depois de derrotar Gohma e sair da Grande Árvore Deku, esta lhe conta a história da triforce e de como o mundo foi construído através das três deusas, Farore, Din e Nayru. Quando já está quase morrendo, a árvore dá a Link a esmeralda Kokiri, a Pedra Espiritual da Floresta, e pede para Link que visite a princesa Zelda no Castelo do Reino de Hyrule.

Link e Navi seguem para o castelo, e após passarem pelos guardas, se encontram com Zelda, que diz que já o aguardava, devido a uma premonição tida em sonho. Ela acredita — corretamente que — Ganondorf, rei dos Gerudos, está a procura da lendária Triforce, um item poderoso que poderia dar a seu possuidor a capacidade de dominar o mundo, quer fosse para o bem ou para o mal. Para entrar no Reino Sagrado, onde a Triforce se localiza, são necessárias as três Pedras Espirituais, e vendo que Link já conseguira uma, Zelda pede para ele recuperar as outras duas.

Fonte: Wikipédia


Jogabilidade:

O jogo conta com uma jogabilidade muito boa, tendo 3 espaços para itens e utilitários que são predefinidos pelo jogador, desde Nozes cegantes até Arcos. Por ser 3D, pode-se pular por todo mapa, rolar e tem um sistema que trava a mira no inimigo, liberando novos movimentos. Realmente é um ótimo jogo.

Screens:



Então é isso, espero que gostem!!!

Paladino
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Papercrafts de Personagens de RPG

segunda-feira, 3 de agosto de 2009


Boa noite pessoal, hoje vim falar sobre alguns papercrafts de personagens de RPG. Mas vocês devem estar se perguntando, o que são papercrafts? Papercrafts são aqueles personagens que você imprime, junta as partes resultando numa pequena miniatura. E o melhor, são todos gratuitos.Tem personagens de FF, de Zelda e de vários outros. Para fazer só precisa imprimir,cortar e colar, com cuidado é claro, para não rasgar. Abaixo vão os links:

Ninjatoes Papercraft Webpage

Chamoo Papercrafts

Nintendo Papercrafts



Abaixo algumas imagens das miniaturas:

Final Fantasy 9:



Cloud de Kingdom Hearts:



Link de Legend of Zelda:



Paladino
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Mais duas Parcerias!

domingo, 2 de agosto de 2009


Boa Tarde pessoal, venho trazer uma boa notícia, agora tenho mais duas alianças, dessa vez com o fórum A Caverna do Dragão e com o fórum Warcraft Universe. Quem tiver um tempo livre passe lá, o fórum está aberto para quem quiser!

Os links são:

A Caverna do Dragão

Warcraft Universe

Agradecimentos ao TAXD, e á Hugo, dois administradores destas comunidades.

Paladino
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iRPG Chat

sábado, 1 de agosto de 2009


Hoje em dia está cada vez mais difícil de se conseguir um grupo para jogar RPG de Mesa, muitas responsabilidades, ninguém tem tempo. Por isso venho indicar um programa aonde você pode criar suas próprias aventuras de RPG ou entrar nas dos outros direto da internet!
O sistema conta com rolagem de dados, NPC's, HP e MP de cada jogador, ficha, e outros recursos, e é totalmente gratuito. Suporta vários sistemas como D&D, 3D&T, GURPS, Storytelling e vários outros. E as aventuras são ditadas através de um chat. Para usá-lo basta criar uma conta e baixar um pequeno programa no seguinte link:

http://www.rpgonline.com.br/irpg.asp

Agora algumas screens:



Paladino
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Fable : The Lost Chapters

terça-feira, 28 de julho de 2009



Boa Tarde galera, em um dos meus posts anteriores, citei um RPG chamado Fable, agora darei mais detalhes sobre o mesmo.

História

O jogo começa com um simples garoto em sua vila, já com uma primeira missão, que é conseguir dinheiro para comprar um presente para sua irmã. Já de cara vemos um dos sistemas mais legais do jogo, você pode conseguir de vários meios esse dinheiro, sendo bons e maus, cometendo delitos, seu alinhamento vai ficando mau e seu personagem acaba ficando com cara mau, se fizer coisas boas, você vira um santinho e é aplaudido por onde passa. Desde uma tatuagem até um corte de cabelo diferencia o jeito que as pessoas tratam você.
Logo depois de acabar sua primeira missão, a vila é atacada e você é resgatado por um homem que te leva para a guilda dos heróis, lá você passa por um treinamento aonde ganha espada,arco e uma magia de início.

Jogabilidade

O jogo tem uma simples combinação de mouse com teclado, facilitando muito a jogabilidade. As magias são executadas por atalhos numéricos de 1 á 9. Existem missões de história e missões extras, aonde também entram as escolhas de bem/mal.

Sistema Bem/mal

Bom, sistema conta conta com pontos de alinhamento, tanto bons como maus. Por exemplo, uma pessoa oferece para te vender um item, se você for mal vai matar ele e pegar o item, se for bom vai simplesmente comprá-lo. Dentre essas escolhas durante o jogo você pode até mesmo matar sua irmã. Se você tiver um bom alinhamento, as pessoas que passarem por você vão aplaudir e te chamar de "Hero", já se for mal, vão sentir medo de você ou te odiar. Isso também muda com seu corte de cabelo e suas tatuagens.

Screens

Agora vem a parte legal, abaixo algumas screens do game:








Então é isso pessoal, espero que tenham gostado, aqui vai o site oficial do jogo:
http://www.microsoft.com/brasil/games/fable/

Paladino
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