Arsenal do Aventureiro e acessórios para jogo - D&D 4ª Edição

domingo, 22 de novembro de 2009


Depois da nossa pequena reportagem sobre o livro Poder Marcial, venho aqui mostrar um pouco do Arsenal do Aventureiro, que será lançado entre final deste mês e início do mês que vem.
Ele irá trazer mais de mil novos itens mágicos, armas, armaduras, equipamentos e outros itens para servir de suplemento á quarta edição. No site devir, foi mostrado uma prévia da parte de veículos:

http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/arsenal_veiculo.pdf

O livro como sempre virá com capa dura e naquele mesmo layout de sempre da 4ª Edição. Além disso a devir já está divulgando o lançamento do escudo do mestre e o manual dos planos.




Quem estiver precisando de alguns acessórios para D&D 4e como fichas e cartas poder deem uma olhada nesses links da devir:

Ficha de Personagem:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/planilha_basica.pdf

Ficha de Personagem alternativa:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/planilha_alt.pdf

Cartões de poder:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/power_cards.pdf

Aventura : No interior do antro das sombras:

http://www.devir.com.br/dnd/downloads/av_antro-das-sombras.pdf

Essa aventura é indicada para personagens de primeiro nivel e é muito boa para introduzir o novo sistema. Então é isso Pessoal.

Paladino
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Poder Marcial - D&D 4ª Edição

segunda-feira, 16 de novembro de 2009


Boa tarde pessoal, venho aqui anunciar o lançamento de mais um livro da quarta edição do nosso adorado Dungeons and Dragons. Depois do laçamento dos livros básicos, chega ao brasil o livro Poder Marcial, o primeiro livro voltado para classes da 4º Edição. Ele vem com novas opções para guerreiros, ladinos, patrulheiros e senhores de guerra além de mais poderes, talentos, trilhas exemplares e destinos épicos. A devir em seu site disponibilizou algumas prévias do livro:

Mestre de Armas de Haste:
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_haste.pdf

Atirador certeiro:
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_atirador.pdf

Tiefling Espreitador Infernal
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_espreitador.pdf

Estrategista Infernal
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_estrategista-infernal.pdf

General Lendário
http://www.devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_general-lg.pdf

São todas páginas do livro disponibilizadas pela devir de segundas classes. O livro possui 160 páginas ,como sempre tem aquela capa dura com 4 cores e reserva de verniz e será vendido por volta dos 60 reais. Abaixo algumas imagens retiradas do livro:








Então é isso pessoal.

Paladino
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Evolução dos Joysticks

sexta-feira, 2 de outubro de 2009


Bom pessoal, depois de algumas semanas sem postar, venho aqui com mais uma reportagem. Desta vez vou contar um pouco da evolução dos joysticks, que são peças importantes nos nossos videogames.


Atari



O Atari, o primeiro videogame a se tornar popular, tinha um joystick no estilo manche e muito simples, com apenas um direcional e um botão de fogo. Mas para sua época já era o suficiente, já que os jogos não exigiam tanto do joystick.

NES

Eu não podia deixar de falar do joystick do NES, um dos videogames que popularizou os jogos. O joystick dele, tem uma forma retangulas, tendo dois botões de ação, mais o select e o start, mais os direcionais. Bem simples e funcional, não tendo que girar aquela grande alavanca como era feito no atari. Pra época foi uma grande evolução, e serviu de molde para a maioria dos joysticks que conhecemos hoje.




Mega Drive

Bom, chegamos ao megadrive. O jostick dele não tem nada de muito diferente, só a adição de um botão de ação e a retirada do "Select" em relação ao do NES.





Super Nintendo


No videogame que revolucionou o mundo dos jogos, seu joystick não poderia ser deixado para trás. Em relação ao de nes, foram adicionados 4 botões de ação (X,Y,L,R) e seu formato foi melhorado para melhor conforto.


Nintendo 64

Na minha opinião, um dos melhores joysticks da história, com 3 direcionais, sendo um usado para ações como pular, atacar, mais 4 botões de ação convencionais(A,B,L,R). O uso de mais direcionais deu mais possibilidades á vários jogos, como Zelda, Super Mario e etc.



Playstation

Não poderia faltar o nosso bom e velho "play", com o joystick que todo mundo conhece, usado até em computadores. Com 8 botões de ação e 3 direcionais ( dois analógicos e 1 normal), ele permitia várias funcões rápidas e fáceis.



Xbox

O Xbox, tem um dos controles mais estranhos na minha opinião, muito grande e numa forma meio diferente. Mas ele não perde nada para o de playstation, tendo quase todas as funções.



Game cube

Adoro esse controle, que é basicamente a evolução do de N64, mudando o "C" para analógico e colocando mais dois botões de ação. Ele é usado até hoje no wii, para alguns jogos que possibilitam isso.



Nintendo Wii

A mais recente evolução em joysticks, o Wii remote e nunchuck, são os joysticks que mais permitem a interação entre o jogador e o jogo. Para isso, ele tem vários sensores que capitam os movimentos que o jogador faz com a mão, por exemplo: Para jogar boliche você deve pega-lo e fazer aquele movimento com o braço no qual os esportistas de verdade fazem ( só não vai arremessar o controle pensando que é uma bola né).





Então é isso pessoal, se sentirem falta de alguns josticks como Xbox 360,PS1,PS2 , é porque eles são iguais aos antecessores pelo menos nos botões, então nem precisa colocar.

Paladino
andresan2006@hotmail.com

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God of War III só para 2010

segunda-feira, 14 de setembro de 2009


Bom pessoal, a esperada terceira versão de God of War será lançada somente em 2010, decepcionando os fãs ansiosos pelo jogo. Provavelmente ele será lançado somente para PS3 e virá com muitas novidades. Abaixo alguns videos de como será o jogo:



Esse é um simples trailer mostrando a capacidade gráfico dos vídeos do jogo.



Esses dois já mostram a demo do jogo.

Bom, o jogo parece ter evoluído muito graficamente, e acho que será muito bom, só nos resta esperar.

Paladino
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Project Natal

quinta-feira, 10 de setembro de 2009


Bom pessoal, desta vez venho trazer uma notícia não só ligada aos RPGs, mas também aos jogos em geral. É a nova cartada da Microsoft no mundo dos games, o Project Natal.
Ele é um acessório para o Xbox 360, em que reconhece o corpo inteiro do jogador, seu rosto e sua voz, podendo assim controlar os jogos por movimento sem segurar nada, só olhando em direção á camera.Também será possível fazer comandos no console por voz e fazer login no Xbox Live somente mostrando sua face. No vídeo abaixo são mostrados vários jogos, comos de luta, corrida ou Skate:



Esse projeto promete revolucionar os jogos, desbancando o Nintendo Wii, em que você tem que segurar o controle para fazer os movimentos. Mas talvez a Nintendo já tenha uma carta na manga, o que nos resta é esperar.

Paladino
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Vídeos da Demo de FFXIII

segunda-feira, 7 de setembro de 2009


Aqui vão alguns vídeos de uma demonstração de Final Fantasy XIII que vem de brinde com um Blu-Ray de FFVII Advent children no japão, um deles mostra um pouco do mapa e algumas batalhas e outro a batalha contra o chefe Behemoth, bem conhecido dos fãs da série.






Então é isso pessoal, divirtam-se enquanto esperam a versão em inglês de FFXIII.

Paladino
Andresan2006@hotmail.com
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Meus Papercrafts - Sephiroth e Link

sexta-feira, 4 de setembro de 2009


Bom pessoal, depois da reportagem sobre papercrafts resolvi fazer os meus, o Link na versão Majora's Mask e o Sephiroth de FFVII. Espero que gostem:



As fotos são de baixa qualidade pois foram tiradas de um celular ( como faz falta uma camera...), mas já dá para se ter uma id´peia de como ficaram. Espero que gostem, se quiserem fazer os seus peguem os links na reportagem sobre papercrafts.
Paladino
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